我正在开发自己的独立游戏,在做资源迁移的时候遇到了Sprite图集恢复成单独Sprite图片的问题,所以我就顺手做了一个根据plist文件裁剪Sprite图集的小工具。我抽空写了这篇文章并且将工具开源分享出来,希望能对像我一样的独立开发者有所帮助。
前言
开发自己独立游戏时,用到了很多来源于 Cocos 的 2D 资源,但是 Unity3D 的 Sprite 分割有些简陋,不支持根据 .plist 文件分割打包好的 Sprite 图集,因此我搜索到了一些工具,并使用开源的算法,再用 Unity3D 进行了重新包装,然后再次把这个项目开源分享出来。项目支持根据 .plist 或者是 .png 图片进行 Sprite 图集的分割,适用于 Cocos 或者是TexturePacker 打包的图集拆分。
其他事项
- 为了使用Windows的拖拽(支持将文件直接拖入工具的窗口中),Unity3D引擎内运行时不支持拖拽,因此需要测试的话,需要打包出exe程序才可以。
- 为了实现任意拖入plist数据文件 或者png文件,这两个文件需要同名并且处于同一文件夹目录内,而分割的结果会在此新建一个同名文件夹。
- 由于是开源项目,严禁使用本工具进行商用目的。
运行截图
有关链接
项目地址: https://github.com/yangmingxian/SpriteUnpacker
希望项目能给其他开发者节省开发时间 Have fun~
Reference:
https://blog.csdn.net/NRatel/article/details/85009462
https://blog.csdn.net/NRatel/article/details/85017491
https://github.com/NRatel/TextureUnpacker